This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Minggu, 12 Mei 2024

 



Berikut adalah langkah-langkah untuk membuat poster film menggunakan Canva:

1. **Buka Canva**: Buka situs web Canva di browser kamu atau unduh aplikasi Canva di perangkat mobile kamu. Jika belum memiliki akun Canva, daftar atau masuk menggunakan akun Google, Facebook, atau email kamu.

2. **Pilih Template**: Setelah masuk, cari opsi "Poster" di halaman awal Canva. Canva menyediakan berbagai template poster yang bisa kamu pilih. Kamu bisa memilih template yang sudah ada atau membuat desainmu dari awal dengan memilih opsi "Buat Desain Baru".

3. **Pilih Dimensi**: Saat membuat desain baru, kamu bisa memilih dimensi untuk poster film. Pilih dimensi yang sesuai dengan kebutuhan, misalnya 27" x 40" untuk poster film yang ukurannya besar.

4. **Tema dan Latar Belakang**: Setelah memilih dimensi, Canva akan membawa kamu ke editor desain. Di sini, kamu bisa memilih tema atau latar belakang yang sesuai dengan genre atau suasana film kamu. Canva menyediakan berbagai opsi latar belakang, mulai dari pola sampai gambar latar belakang yang siap pakai.

5. **Tambahkan Judul**: Gunakan alat teks di Canva untuk menambahkan judul film kamu. Pilih font yang sesuai dengan tema dan suasana film. Kamu bisa menyesuaikan ukuran, warna, dan posisi teks sesuai keinginan.

6. **Tambahkan Gambar**: Jika kamu memiliki gambar karakter utama atau adegan penting dari film, kamu bisa menambahkannya ke poster. Canva memiliki opsi untuk mengunggah gambar dari komputer atau memilih dari koleksi gambar Canva.

7. **Teks Tambahan dan Detail**: Selain judul, kamu juga bisa menambahkan teks tambahan seperti kutipan menarik, nama-nama pemeran, dan kredit produksi lainnya. Pastikan teksnya mudah dibaca dan tidak terlalu banyak sehingga tidak membuat poster terlalu ramai.

8. **Tata Letak dan Penyempurnaan**: Sesuaikan tata letak elemen-elemen di poster. Pastikan poster terlihat seimbang dan informatif. Kamu juga bisa menambahkan efek visual atau filter untuk meningkatkan kesan artistik poster.

9. **Simpan dan Bagikan**: Setelah selesai membuat poster, simpan desain kamu dengan menekan tombol "Simpan" di sudut kanan atas. Kamu juga bisa mengunduhnya dalam format yang diinginkan atau membagikannya langsung ke media sosial atau melalui tautan yang dibuat oleh Canva.

Dengan mengikuti langkah-langkah di atas, kamu bisa membuat poster film yang menarik dan profesional menggunakan Canva.


Minggu, 28 April 2024

kartu ucapan

 


Berikut adalah langkah-langkah umum untuk membuat laporan kartu ucapan menggunakan Adobe Express:


1. **Buka Adobe Express**: Mulailah dengan membuka aplikasi Adobe Express di perangkat Anda.


2. **Pilih Template**: Adobe Express memiliki berbagai template yang dapat Anda pilih untuk membuat kartu ucapan. Cari template yang sesuai dengan tema atau suasana hati laporan kartu ucapan Anda.


3. **Tambahkan Foto**: Jika Anda ingin menggunakan foto pada kartu ucapan Anda, pilih opsi untuk menambahkan foto dari galeri perangkat Anda atau menggunakan foto yang disediakan dalam aplikasi.


4. **Edit Teks**: Ketikkan pesan atau ucapan yang ingin Anda sertakan di kartu. Anda dapat mengubah jenis huruf, ukuran, warna, dan penempatan teks untuk mencocokkan gaya dan suasana hati yang Anda inginkan.


5. **Tambahkan Efek**: Adobe Express memiliki berbagai efek visual yang dapat Anda tambahkan ke kartu ucapan Anda, seperti filter, stiker, atau lapisan yang dapat disesuaikan.


6. **Atur Tata Letak**: Sesuaikan tata letak elemen-elemen kartu ucapan Anda agar terlihat seimbang dan menarik secara visual. Anda dapat menggeser, memperbesar, atau memutar elemen-elemen sesuai keinginan Anda.


7. **Tambahkan Sentuhan Akhir**: Sekali Anda puas dengan desain kartu ucapan Anda, tambahkan sentuhan akhir seperti border atau penyesuaian warna terakhir.


8. **Review dan Simpan**: Review kartu ucapan Anda untuk memastikan semuanya terlihat sempurna. Setelah puas dengan hasilnya, simpan kartu ucapan Anda ke perangkat Anda atau bagikan langsung melalui media sosial atau pesan.


Dengan mengikuti langkah-langkah di atas, Anda dapat membuat laporan kartu ucapan yang menarik dan memukau menggunakan Adobe Express.

Minggu, 24 Maret 2024

Rekoleksi


 Rekoleksi Prapaskah

pada hari kamis 21 maret 2024 sekolah mengadakan rekoleksi untuk persiapan paskah dengan bertema "lets make the earth great again" tema ini bermanfaat untuk siswa-siswi agar dapat peduli terhadap lingkungan sekitar.










Rekoleksi mengajak kita sejenak menjenguk dan mereguk sumber spiritualitas kita yakni Allah sendiri yang bersemayam dalam lubuk hati kita yang terdalam. Kesadaran bahwa Allah punya maksud dengan hidup kita. Betapa penting dan berharganya kita di mata Allah ditengah bentangan semesta yang bertabir misteri ini, akan menjadi kekuatan sekaligus visi kita sebagai pemandu jalan menapaki peziarahan di muka bumi ini.                                                 
Rekoleksi berasal dari bahasa inggris “ recollect” yang berarti mengingat kembali atau mengumpulkan kembali. Rekoleksi adalah khalwat pendek selama beberapa hari. Khalwat adalah pengasingan diri untuk menenangkan pikiran atau mencari ketenangan batin (KBBI edisi keempat). Rekoleksi juga merupakan salah satu upaya untuk melatih hidup rohani dan manumbuhkan rasa ingin berubah ke arah yang lebih baik.

Dalam kegiatan rekoleksi ini, siswa diajak oleh pendamping untuk semakin akrab dengan teman-teman melalu game-game yang membutuhkan kerja sama, seperti memilah biji-bijian, permainan mencari pasangan atau kelompok. Kegiatan diakhiri dengan renungan, puji-pujian, dan doa. Di akhir acara beberapa siswa memberikan kesan bahwa rekoleksi yang dibawakan pendamping sangat menarik dan berkesan untuk mereka terutama untuk mengenali diri sendiri serta cara mengatasi pergumulan hidup sebagai pelajar.

Minggu, 04 Februari 2024

FiveM



                                                                       FiveM


Fivem adalah 
aplikasi modifikasi dari game GTA 5 untuk memungkinkan player membuat server private dan bisa bermain multiplayer dengan orang lain. FiveM sendiri banyak server private yang menyediakan banyak fitur menarik.

FiveM adalah game Gta Roleplay Harga paket FiveM berkisar antara itu $5/bln hingga $95/bulan.

Minggu, 14 Januari 2024

GTA 5


     Grand Theft Auto V (sering disingkat sebagai GTA: V atau GTA: 5) adalah permainan laga-petualangan 2013 yang dikembangkan oleh Rockstar North dan diterbitkan oleh Rockstar Games. Ini adalah entri utama pertama dalam seri Grand Theft Auto sejak 2008 Grand Theft Auto IV. Berlatar di dalam negara bagian fiksi San Andreas, yang berbasis di California Selatan, kisah pemain tunggal mengikuti tiga kriminal dan upaya mereka untuk melakukan perampokan di bawah tekanan lembaga pemerintah yang korup serta penjahat yang berkuasa. Desain dunia terbuka memungkinkan pemain bebas berkeliaran di pedesaan terbuka San Andreas dan kota fiksi Los Santos, yang berbasis di Los Angeles, Amerika Serikat.

Permainan ini dimainkan dari sudut pandang orang ketiga atau orang pertama, dan dunianya dinavigasi dengan berjalan kaki atau dengan kendaraan. Pemain mengontrol tiga protagonis utama di seluruh pemain tunggal dan beralih di antara mereka, baik selama dan di luar misi. Kisah ini berpusat pada urutan perampokan, dan banyak misi melibatkan penembakan dan mengemudi gameplay. Sistem "buronan" (wanted system) mengatur agresi tanggapan penegakan hukum terhadap pemain yang melakukan kejahatan. Grand Theft Auto Online, mode multipemain online permainan ini, memungkinkan hingga 30 pemain dapat bermain dalam berbagai mode kooperatif dan kompetitif yang berbeda.

Pengembangan game ini dimulai sekitar waktu perilisan Grand Theft Auto IV dan dikerjakan secara bersama-sama oleh sejumlah studio Rockstar di seluruh dunia. Tim pengembang mengambil pengaruh dari banyak proyek mereka sebelumnya seperti Red Dead Redemption maupun Max Payne 3 dan mendesain game di antara tiga protagonis utama untuk berinovasi pada struktur inti pendahulunya. Sebagian besar pengembangannya merupakan kreasi dunia terbuka, dan beberapa anggota tim melakukan penelitian lapangan di sekitar California untuk mengambil rekaman bagi tim desain. Soundtrack game ini menampilkan skor orisinal yang disusun oleh tim produser yang berkolaborasi selama beberapa tahun. Grand Theft Auto V dirilis pada bulan September 2013 untuk PlayStation 3 dan Xbox 360, pada bulan November 2014 untuk PlayStation 4 dan Xbox One, pada bulan April 2015 untuk Windows, dan pada bulan Maret 2022 untuk PlayStation 5 dan Xbox Series X/S.[2]

Dipasarkan secara luas dan diantisipasi secara luas, permainan memecahkan rekor penjualan industri dan menjadi produk hiburan dengan penjualan tercepat dalam sejarah, menghasilkan $800 juta di hari pertama dan $1 miliar dalam tiga hari pertama. Permainan ini menerima pujian kritis luas, dengan pujian yang diarahkan pada desain protagonis yang beragam, dunia terbuka, presentasi dan gameplay. Namun, hal itu menimbulkan kontroversi terkait dengan penggambaran kekerasan dan perempuan. Game ini memenangkan penghargaan akhir tahun termasuk penghargaan Game of the Year dari beberapa publikasi game, dan dianggap sebagai salah satu game konsol generasi ketujuh dan kedelapan yang paling penting dan termasuk di antara permainan video terbaik yang pernah dibuat. Permainan ini merupakan permainan video terlaris kedua sepanjang masa dengan lebih dari 175 juta kopi yang telah dikirimkan, dan pada bulan April 2018, menjadikan salah satu produk hiburan paling sukses secara finansial sepanjang masa, dengan pendapatan sekitar $6 miliar di seluruh dunia. Penggantinya sedang dalam pengembangan.

Permainan

Grand Theft Auto V adalah Permainan laga-petualangan[3] yang dapat dimainkan dari sudut pandang orang ketiga[4] ataupun sudut pandang orang pertama.[5][b] Pemain menyelesaikan misi-skenario linier dengan tujuan yang telah ditentukan-untuk melanjutkan alur cerita.[6] Saat tidak menjalankan misi, pemain dapat dengan bebas menjelajahi dunia terbuka. Terdiri dari area pedesaan terbuka San Andreas, termasuk County Blaine fiktif, dan kota fiktif Los Santos, dunia ini jauh lebih besar daripada entri sebelumnya dalam seri ini.[7][c] Permainan ini dapat dieksplorasi sepenuhnya di awal permainan tanpa batasan, meskipun dengan melanjutkan perkembangan alur cerita akan membuka lebih banyak konten permainannya.[9]

Karakter pemain berjongkok di belakang kendaraan sewaktu bertempur. Elemen tampilan head-up terlihat di layar.
Pemain dapat berlindung di balik objek selama baku tembak untuk menghindari serangan musuh.

Pemain dapat menggunakan serangan jarak dekat, senjata api, dan bahan peledak lainnya untuk melawan musuh,[d] dan dapat berlari, melompat, berenang, atau menggunakan kendaraan untuk menjelajahi dunia.[e] Untuk mengakomodasi ukuran luas peta, game ini memperkenalkan jenis kendaraan yang absen di Grand Theft Auto IV pendahulunya, seperti pesawat bersayap tetap (fixed-wing aircraft).[12] Dalam pertempuran, bidikan otomatis (auto-aim) dan sistem perlindungan (cover system) dapat digunakan sebagai alat bantu ketika melawan musuh.[13] Jika pemain menerima kerusakan (damage), meter kesehatan mereka akan beregenerasi perlahan hingga mencapai titik tengah.[f] Pemain akan respawn di rumah sakit ketika kesehatan mereka habis.[11] Jika pemain melakukan kejahatan, lembaga penegak hukum akan bertindak seperti yang ditunjukkan oleh pengukur "wanted" pada tampilan head-up (HUD).[14] Bintang (Stars level) yang ditampilkan pada meteran menunjukkan level wanted saat ini (misalnya, pada level maksimum bintang lima, helikopter polisi dan tim SWAT berkerumun untuk membunuh pemain).[15][g] Petugas penegak hukum akan mencari pemain yang meninggalkan area buronan. Meteran memasuki mode cool-down dan akhirnya menyusut ketika pemain berhasil bersembunyi dari garis pandang petugas yang ditampilkan di peta mini pada jangka waktu tertentu.[17][h]

Mode pemain tunggal membolehkan pemain memainkan tiga karakter: Michael De Santa, Trevor Philips dan Franklin Clinton-penjahat yang kisahnya saling berhubungan saat mereka menyelesaikan misi. Beberapa misi diselesaikan hanya dengan satu karakter dan yang lainnya menampilkan dua atau tiga karakter.[19] Saat berada di luar misi, pemain dapat berpindah antar karakter kapan saja dengan kompas arah di HUD, meskipun fitur ini menjadi terbatas di dalam berbagai situasi di sepanjang cerita. Permainan dapat berganti karakter secara otomatis selama misi berlangsung untuk menyelesaikan misi tertentu. Avatar kompas karakter akan berkedip merah jika dia dalam bahaya dan membutuhkan bantuan, dan berkedip putih jika dia memiliki keunggulan strategis.[20] Meskipun pemain dapat menyelesaikan misi sebagai ketiga protagonis, misi perampokan (heist) lebih sukar membutuhkan bantuan dari kaki tangan yang dikendalikan oleh AI dengan keahlian unik seperti meretas komputer dan mengemudi. Jika seorang kaki tangan selamat dari misi perampokan tersebut, mereka akan mendapat bagian dari hadiah uang tunai[21] dan mungkin tersedia untuk misi selanjutnya dengan peningkatan keterampilan unik mereka.[22] Beberapa perampokan memiliki banyak strategi; dalam misi perampokan, Para pemain bisa secara diam-diam melumpuhkan warga sipil dengan alat pelarut zat gas (incapacitating agent) atau menyerbu langsung ke lokasi dengan senjata api.[23]

Setiap karakter memiliki delapan keterampilan yang mewakili kemampuan mereka dalam bidang tertentu, seperti menembak dan mengemudi. Meskipun keterampilan dapat ditingkatkan selama permainan, setiap karakter memiliki keterampilan dengan keahlian secara default (misalnya keterampilan terbang Trevor).[24] Kedelapan keterampilan "spesial" menentukan keefektifan dalam melakukan kemampuan yang unik untuk setiap karakter. Michael memasuki waktu peluru (bullet time) dalam pertempuran, Franklin memperlambat waktu saat mengemudi, dan Trevor memberikan dua kali lebih banyak kerusakan pada musuh sementara itu dia menerima kerusakan hanya setengahnya dalam pertempuran.[25] Meteran pada HUD setiap karakter akan berkurang ketika kemampuan tersebut telah digunakan dan akan bertambah ketika pemain melakukan aktivitas yang terampil (misalnya, drifting di dalam kendaraan sebagai Franklin atau melakukan headshot sebagai Michael).[26]

Saat menjelajahi dunia game secara bebas, pemain dapat terlibat dalam aktivitas yang sesuai dengan konteksnya seperti menyelam dan lompat BASE, serta mengunjungi tempat-tempat hiburan seperti bioskop dan klub telanjang. Setiap karakter memiliki ponsel cerdas untuk menghubungi teman, memulai aktivitas, dan mengakses Internet dalam game.[27] Internet memungkinkan para pemain trading saham melalui pasar saham.[28] Pemain juga dapat membeli properti seperti garasi dan bisnis, memutakhirkan senjata dan kendaraan di setiap perlengkapan karakter, serta menyesuaikan penampilan mereka dengan membeli pakaian, potongan rambut, dan tato.[29]

Alur cerita

Michael Townley, Trevor Philips dan Brad Snider mengambil bagian dalam perampokan gagal di Ludendorff, North Yankton. Sembilan tahun kemudian, Michael hidup di bawah perlindungan saksi bersama keluarganya di Los Santos, di bawah alias Michael De Santa. Sementara itu, gangbanger bernama Franklin Clinton bekerja untuk korup Armenia mobil salesman Simeon Yetarian dan memenuhi Michael ketika mencoba untuk menipu repossess mobil anaknya, kemudian berteman dengan dia. Ketika Michael menemukan istrinya Amanda tidur dengan pelatih tenisnya, ia mengejar dia untuk sebuah rumah dan menghancurkan itu dalam kemarahan. Pemilik itu ternyata menjadi pacar dari Martin Madrazo, seorang raja obat bius Meksiko yang menuntut kompensasi untuk menghindari kekerasan lebih lanjut. Michael kembali ke kehidupan kejahatan untuk mendapatkan uang, mendaftar Franklin sebagai kaki tangan. Bersama-sama, mereka melakukan pencurian perhiasan toko untuk melunasi utang. Trevor mendengar dari pencurian; menyadari bahwa itu adalah hasil karya Michael, dua menyatukan kembali setelah Trevor melacak rumah Michael.

Kehidupan pribadi protagonis mulai lepas kendali. perilaku yang semakin tidak menentu Michael meminta keluarganya untuk meninggalkan dia, dan upaya untuk membuat sesuatu dari dirinya membawanya ke dalam konflik dengan Devin Weston, seorang miliarder buatan sendiri kapitalis ventura dan pemburu perusahaan yang mengembangkan dendam terhadap dia. Weston bersumpah membalas dendam setelah pengacaranya meninggal dalam kecelakaan yang Michael disalahkan untuk. Franklin menyelamatkan temannya Lamar Davis dari gangster dan mantan teman Harold "Peregangan" Joseph, yang berulang kali mencoba untuk membunuh Lamar untuk membuktikan dirinya kepada saudara-saudaranya. upaya nekat Trevor untuk mengkonsolidasikan kekuasaannya atas berbagai pasar gelap di Blaine County melihat dia berjuang melawan San Andreas bab The Lost Motorcyle Club, sejumlah Amerika Latin geng jalanan, saingan met dealer, tentara bayaran yang disponsori pemerintah dan gembong Triad Wei Cheng.

Biro Investigasi Federal (FIB) agen pemerintah Dave Norton dan Steve Haines menghubungi Michael dan permintaan bahwa ia melakukan serangkaian operasi dengan Franklin dan Trevor untuk melemahkan lembaga saingan, Badan Urusan Internasional (IAA).[i] Di bawah arahan Haines ', mereka menyerang sebuah konvoi yang membawa lapis baja dana ditujukan untuk IAA dan menyerang sebuah bank yang berisi gaji untuk semua polisi yang korup dan pejabat publik di Los Santos. Sebagai Haines datang di bawah pengawasan meningkat untuk metode, ia memaksa Franklin dan Michael menyusup ke markas FIB dan menghapus bukti yang digunakan terhadap dirinya dari server mereka. Michael mengambil kesempatan untuk menghapus data pada kegiatan sendiri, menghancurkan pengaruh Haines 'di atasnya. Trio mulai merencanakan feat paling berani yang pernah mereka: merampok cadangan emas batangan Union Depository ini.

Michael membuat kesalahan dengan keluarganya dan mereka mulai hidup bersama lagi di Los Santos. Sementara itu, Trevor menemukan bahwa Snider tidak di penjara karena ia dituntun untuk percaya, tapi tewas dalam pencurian dan dimakamkan di kuburan ditandai untuk Michael. perasaan Trevor pengkhianatan menyebabkan gesekan dalam kelompok dan mengancam untuk merusak rencana Depository Union mereka. Ketika Michael dan Norton keduanya dikhianati oleh Haines dan terjebak dalam kebuntuan Meksiko antara FIB, IAA dan perusahaan keamanan swasta Merryweather, Trevor membantu mereka, menyatakan bahwa hanya dia memiliki hak untuk membunuh Michael. Meskipun tidak memaafkan Michael, Trevor masih setuju untuk melakukan pencurian Union Depository dan berpisah dengan dia setelah itu.

Pencurian Union Depository berhasil diselesaikan, tapi Franklin didekati oleh dua pihak secara terpisah; Haines dan Norton berpendapat bahwa Trevor adalah kewajiban, dan Weston ingin retribusi untuk pengkhianatan Michael. Franklin memiliki tiga pilihan: membunuh Trevor, membunuh Michael, atau membunuh tidak dan menghadapi musuh-musuh mereka bersama-sama. Haruskah Franklin membunuh baik Michael atau Trevor, dia berhenti kontak dengan selamat dan kembali ke kehidupan lamanya.[31][32] Haruskah ia membunuh mereka bertiga, Trio menahan serangan dari FIB dan Merryweather sebelum pergi untuk membunuh Haines, Stretch, Cheng dan Weston. Michael dan Trevor mendamaikan, dan tiga gencatan bekerja bersama-sama tapi tetap teman.[33]

Pengembangan

Karakter pemain terjun payung di lembah pegunungan. Partikel cahaya, pantulan dan efek bayangan terlihat jelas.
Rockstar Advanced Game Engine yang telah dirombak menciptakan efek partikel dengan detail yang lebih baik daripada pendahulunya Grand Theft Auto IV.

Pekerjaan awal Grand Theft Auto V dimulai sekitar perilisan Grand Theft Auto IV pada bulan April 2008; pengembangan penuh berlangsung selama kurang lebih tiga tahun.[34] Tim inti Rockstar North yang beranggotakan 360 orang mengkooptasi studio-studio di seluruh dunia yang dimiliki oleh perusahaan induk Rockstar Games untuk memfasilitasi pengembangan di antara tim yang beranggotakan lebih dari 1.000 orang.[35] Studio tersebut termasuk studio Rockstar di LeedsLincolnLondonNew EnglandSan Diego, dan Toronto.[36] Direktur teknis Adam Fowler mengatakan bahwa meskipun pengembangan dibagi antara studio di berbagai negara, prosesnya melibatkan kolaborasi yang erat antara tim inti dan yang lainnya. Hal ini diperlukan untuk menghindari kesulitan jika studio tidak berkomunikasi satu sama lain karena banyak mekanik permainan yang bekerja secara bersama-sama.[37] Pengembangan game dihentikan pada tanggal 25 Agustus 2013, ketika game tersebut diserahkan untuk diproduksi.[38] Analis media Arvind Bhatia memperkirakan anggaran pengembangan game ini mencapai lebih dari US$137 juta,[39] dan Marty McLaughlin, wartawan The Scotsman, memperkirakan bahwa gabungan upaya pengembangan dan pemasarannya melebihi GB£170 juta (US$265 juta), sehingga membuatnya menjadi video game termahal yang pernah dibuat pada masanya.[40]

Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) yang dipatenkan, dirombak untuk permainan ini untuk meningkatkan kemampuan rendering arak gambarnya, mesin Euphoria dan Bullet mengelola tugas-tugas animasi serta rendering lingkungan lebih lanjut.[41][42] Tim menemukan bahwa mereka dapat merender dunia permainan dengan detail yang lebih besar daripada di Grand Theft Auto IV karena mereka telah terbiasa dengan peranti keras PlayStation 3 dan Xbox 360. Direktur seni Aaron Garbut mengatakan bahwa meskipun perangkat keras konsol yang semakin usang cukup melelahkan untuk dikerjakan, akan tetapi tim masih dapat memberikan pencahayaan dan bayangan yang mendetail dan "mempertahankan tampilan yang konsisten".[43] Wakil presiden Dan Houser merasa bahwa mengerjakan Grand Theft Auto IV dengan perangkat keras yang relatif baru merupakan sebuah tantangan, tetapi tim telah belajar untuk mengembangkan konsol secara lebih efisien.[44] Versi PlayStation 3, PlayStation 4, dan Xbox One dapat disimpan dalam satu Cakram Blu-ray; salinan Xbox 360 didistribusikan dalam dua DVD dan memerlukan instalasi 8 GB pada HDD atau perangkat penyimpanan eksternal;[45] sedangkan versi Microsoft Windows (PC) membutuhkan tujuh DVD.[46] Tim ini menegaskan bahwa perbedaan antara versi PlayStation 3 dan Xbox 360 tidak akan berarti.[47]

Riset dan desain dunia terbuka

Pengembangan awal Grand Theft Auto V meliputi penciptaan dunia terbuka, di mana model awal dibangun di dalam mesin selama pra-produksi.[48] Latar permainan ini mengambil tempat di negara bagian fiksi Amerika Serikat, San Andreas dan kota Los Santos, yang masing-masing berbasis di California Selatan dan Los Angeles.[49] San Andreas pertama kali digunakan sebagai latar Grand Theft Auto: San Andreas, yang menampilkan tiga kota yang dipisahkan oleh pedesaan terbuka. Tim berpikir bahwa ambisi untuk memasukkan tiga kota ke dalam San Andreas terlalu tinggi, karena tidak dapat meniru kota-kota tersebut seperti yang mereka harapkan.[50] Houser merasa bahwa penggambaran Los Angeles yang efektif perlu meniru perluasan wilayahnya, dan bahwa membagi tenaga kerja di antara beberapa kota akan mengurangi kemampuannya untuk menangkap "apa itu L.A.".[51] Garbut mengatakan bahwa teknologi era PlayStation 2 tidak memiliki kemampuan teknis untuk menangkap Los Angeles secara memadai, sehingga rendisi Los Santos oleh San Andreas terlihat seperti "latar belakang atau level permainan dengan para pejalan kaki yang berseliweran secara acak".[51] Tim ini mengabaikan San Andreas sebagai titik keberangkatan untuk Grand Theft Auto V karena mereka telah beralih ke konsol generasi baru dan ingin membangun kota dari awal. Menurut Garbut, perangkat keras game telah "berevolusi begitu banyak dari San Andreas" sehingga menggunakannya sebagai model akan menjadi sia-sia.[51] Fokus tim pada satu kota, bukan tiga kota, membuat mereka dapat membuat Los Santos dengan kualitas yang lebih tinggi dan skala yang lebih besar dibandingkan dengan permainan sebelumnya.[51]

Puncak gunung di dalam game dengan delapan papan reklame yang menampilkan huruf-huruf untuk mengeja kata "Vinewood"
Permainan ini mereproduksi beberapa landmark ikonik Los Angeles seperti Hollywood Sign, yang digambarkan dalam permainan sebagai Vinewood Sign.

Los Angeles diteliti secara ekstensif untuk permainan ini. Tim ini mengorganisir perjalanan penelitian lapangan dengan pemandu wisata dan sejarawan arsitektur, dan mengambil sekitar 250.000 foto dan sejumlah rekaman video selama berjam-jam.[43] Houser mengatakan, "Kami berbicara dengan agen FBI yang pernah menyamar, para ahli Mafia, gangster jalanan yang tahu bahasa gaul, kami bahkan pergi untuk melihat penjara yang layak". Ia menganggap penelitian dan penciptaan dunia terbuka sebagai aspek yang paling menantang dalam produksi game ini.[52] Proyeksi Google Maps dan Street View dari Los Angeles digunakan oleh tim untuk membantu mendesain jaringan jalan Los Santos.[53] Tim ini mempelajari model globe virtual, data sensus, dan film dokumenter untuk mereproduksi penyebaran geografis dan demografis kota tersebut.[51] Menurut Houser, tim memilih untuk memadatkan penyebaran kota ke dalam area yang dapat dilalui dengan nyaman oleh para pemain untuk menangkap "esensi dari apa yang sebenarnya ada di sebuah kota, tetapi dalam area yang jauh lebih kecil".[54] Sam Sweet dari The New Yorker berpendapat bahwa "kerja lapangan yang mendalam... tidak dilakukan untuk mendokumentasikan sebuah tempat tinggal. Sebaliknya, data tersebut dikumpulkan untuk menciptakan versi yang sangat realistis dari Los Angeles yang sebenarnya tidak ada".[55] Garbut mencatat bahwa Los Angeles hanya digunakan sebagai titik awal dan bahwa tim tidak "didikte oleh kenyataan" saat membangun Los Santos.[48]

Dunia terbuka ini mencakup wilayah pedesaan yang luas di sekitar kota.[56] Penelitian membawa tim ke daerah pedesaan California; Garbut mengenang kunjungan yang ia lakukan bersama Houser ke Pantai Bombay yang menginspirasi mereka untuk membuat cerita awal Trevor berlatar belakang Laut Salton.[48] Tim ini menginginkan dunia yang luas tanpa area terbuka dan kosong dan memadatkan pedesaan California Selatan ke dalam ruang bermain yang mendetail.[43] Dunia game ini mencakup 49 mil persegi (130 km2) — sekitar seperdelapan dari luas wilayah Los Angeles.[55] Skalanya lebih besar dari permainan dunia terbuka Rockstar sebelumnya; Garbut memperkirakan ukurannya cukup besar untuk memuat dunia San AndreasGrand Theft Auto IV, dan Red Dead Redemption apabila digabungkan.[7] Untuk mengakomodasi ukuran dunia, tim merombak RAGE untuk meningkatkan kemampuan rendering draw distance-nya.[51] Ruang terbuka yang luas memungkinkan diperkenalkannya kembali pesawat sayap tetap, yang dihilangkan dari Grand Theft Auto IV karena skalanya yang relatif lebih kecil.[57] "Kami menginginkan suatu tempat yang besar [untuk membuat para pemain] bisa terbang dengan baik", jelas Houser.[12] Produser utama Leslie Benzies mencatat bahwa untuk menghindari area pedesaan yang "hampa", tim mengisi dunia terbuka dengan satwa liar.[9]

Pengembangan cerita dan karakter

Steven Ogg memerankan sebagai Trevor Philips.

Cerita pemain tunggal yang berkisar pada tiga protagonis utama merupakan salah satu tujuan desain awal Grand Theft Auto V. Garbut merasa bahwa penyimpangan dari struktur inti permainan adalah sebuah risiko, dan mengingat kekhawatiran tim bahwa penyimpangan dari pengaturan karakter utama Grand Theft Auto yang tradisional "mungkin menjadi bumerang".[48] Konseptualisasi permainan awal akan menceritakan tiga cerita terpisah melalui protagonis yang berbeda. Kemudian, cerita Grand Theft Auto IV memberikan inspirasi bagi konsep lintasan cerita yang akan ditemui di sepanjang permainan. Pada akhirnya, konsep ini berkembang menjadi tiga cerita yang saling berhubungan yang terjalin melalui misi.[58] Menurut Benzies, tim membuat formula beberapa karakter yang "tidak terpisahkan dari struktur permainan serta narasi".[9] Houser berpendapat bahwa Grand Theft Auto V adalah "game dengan plot terkuat karena karakter-karakternya saling terkait" dan "titik temu [di antara kisah-kisah para karakter] sangat menarik".[7]

Tema cerita utamanya adalah "pengejaran dolar yang maha kuasa" (pursuit of the almighty dollar).[59] Misi mengikuti upaya para tokoh utama untuk merencanakan dan melaksanakan aksi perampokan yang rumit untuk mengumpulkan kekayaan bagi diri mereka sendiri. Tim ini berfokus pada uang sebagai tema utama dalam menanggapi krisis finansial tahun 2007-2008, karena dampaknya membuat para karakter utama kembali ke kehidupan kriminal.[60] "Kami menginginkan perasaan pasca-krisis ini, karena hal ini bekerja secara tematis dalam permainan mengenai perampok bank," jelas Houser.[61] Reaksi positif terhadap misi "Three Leaf Clover" Grand Theft Auto IV — sebuah misi perampokan rumit yang dieksekusi oleh protagonis utama Niko Bellic dan para komplotannya — mendorong tim untuk mengembangkan cerita seputar perampokan tersebut.[62] Houser mengatakan bahwa meskipun "Three Leaf Clover" diterima dengan baik, tim belum menangkap sensasi perampokan dengan kemampuan terbaiknya dan ingin Grand Theft Auto V mewujudkannya. Dia merasa misi perampokan bank yang kuat "merupakan perangkat yang bagus yang belum pernah kami gunakan di masa lalu. Mengulang-ulang adalah ketakutan saat kami membuat game yang sebagian evolusinya adalah teknologi".[63]

Permainan ini membuat setiap pemain mengendalikan tiga karakter: Michael de Santa, Franklin Clinton, dan Trevor Philips. Tim menulis setiap karakter untuk mewujudkan pola dasar protagonis dalam permainan; Michael mewakili keserakahan, ambisi Franklin, dan kegilaan Trevor. Houser merasa Michael dan Trevor ditulis untuk menyandingkan satu sama lain, dengan Michael "seperti penjahat yang ingin mengkotak-kotakkan diri dan menjadi orang baik pada suatu waktu" dan Trevor "maniak yang tidak munafik".[44] Dia menganggap bahwa ketiga karakter utama tersebut membantu menggerakkan cerita game ke wilayah yang lebih orisinal daripada pendahulunya, yang secara tradisional mengikuti satu tokoh protagonis yang naik ke jajaran dunia kriminal.[44] Ned Luke memerankan Michael, Shawn "Solo" Fonteno memerankan Franklin, dan Steven Ogg memerankan Trevor. Fonteno pertama kali mengetahui pekerjaan akting melalui temannya DJ Pooh, yang bekerja di San Andreas dan terlibat dalam produksi musik Grand Theft Auto V.[64]

Ketika agen Luke memberitahukan kepadanya tentang panggilan casting, dia awalnya tidak ingin mengikuti audisi untuk peran tersebut karena peran tersebut ada di dalam permainan video. Setelah membaca materi audisi dan mempelajari lebih lanjut tentang proyek ini, dia menjadi tertarik. Dia merefleksikan, "Saya langsung pergi setelah membaca materi dari 'saya tidak akan melakukannya' menjadi 'tidak ada orang lain yang melakukannya'. Itu sangat brilian".[64] Selama proses audisi awal, Ogg melihat adanya chemistry di lokasi syuting antara dirinya dan Luke, yang menurutnya membantu mereka mendapatkan peran tersebut.[65] "Ketika [Luke] dan saya masuk ke dalam ruangan bersama, kami langsung merasakan sesuatu," jelasnya.[66] Meskipun para aktor tahu bahwa audisi mereka adalah untuk Rockstar Games, namun baru setelah mereka menandatangani kontrak, mereka baru mengetahui bahwa itu adalah judul Grand Theft Auto.[64]

Pekerjaan untuk para aktor dimulai pada tahun 2010.[64] Penampilan mereka sebagian besar direkam menggunakan teknologi motion capture.[50] Dialog untuk adegan dengan karakter yang duduk di dalam kendaraan direkam di studio.[67] Karena dialog dan gerakan para aktor direkam di lokasi syuting, mereka mendapati bahwa penampilan mereka tidak berbeda dengan peran dalam film atau televisi. Dialog mereka ditulis sedemikian rupa sehingga mereka tidak dapat melakukan ad-lib; namun, dengan persetujuan sutradara, mereka terkadang membuat perubahan kecil pada penampilan mereka.[67] Untuk mempersiapkan perannya sebagai Michael, Luke menambah berat badannya sebanyak 25 kilogram dan mempelajari permainan Rockstar sebelumnya, dimulai dengan Grand Theft Auto IV. Dia menganggap karakterisasi Michael sebagai penggabungan antara penggambaran Hugh Beaumont sebagai Ward Cleaver dalam komedi situasi Amerika, Leave It to Beaver (1957-63) dan penggambaran Al Pacino sebagai Tony Montana dalam film Scarface di tahun 1983.[64]

Ogg merasa karakterisasi Trevor berkembang seiring berjalannya waktu. Ia mengatakan, "Nuansa dan ciri-ciri karakter yang mulai muncul-cara berjalannya, cara bicaranya, reaksinya, pasti menginformasikan perkembangannya sepanjang permainan".[66] Ogg mengutip penggambaran Tom Hardy sebagai kriminal Inggris, Charles Bronson dalam film biografi tahun 2008, Bronson, sebagai pengaruh gaya yang kuat.[66] Dia berpendapat bahwa meskipun Trevor mewujudkan arketipe anti-hero Grand Theft Auto yang kejam dan psikopat, dia ingin membangkitkan simpati pemain terhadap kisah Trevor. "Untuk memunculkan emosi lain sangatlah sulit, dan itu merupakan tantangan terbesar dan itu adalah sesuatu yang sangat berarti bagi saya," jelas Ogg.[64] Fonteno merasa bahwa tumbuh besar di Los Angeles Selatan dan terpapar oleh perdagangan narkoba dan budaya geng telah mengesahkan penggambarannya tentang Franklin. "Saya pernah menjalani kehidupannya ... Dia dikelilingi oleh narkoba, kejahatan, tinggal bersama bibinya — saya tinggal bersama nenek saya — jadi ada banyak keakraban," kata Fonteno.[64] Setelah tidak bekerja sebagai aktor sejak memerankan Face dalam film The Wash pada tahun 2001, ia meminta nasihat dari Luke dan Ogg untuk mengasah kemampuan aktingnya.[64]

Desain permainan

Desain beberapa protagonis Grand Theft Auto V dirancang untuk meningkatkan mekanisme inti seri ini. Tim ini berusaha untuk berinovasi dalam penceritaan game dan meniadakan keakraban yang sudah basi dengan tidak mengembangkan struktur inti permainan.[68] "Kami tidak ingin melakukan hal yang sama lagi," kata Houser.[51] Ide beberapa protagonis pertama kali dimunculkan selama pengembangan San Andreas, tetapi pembatasan perangkat keras pada masa itu membuatnya tidak memungkinkan.[69] Garbut menjelaskan, "Itu tidak berhasil dari sudut pandang teknologi karena tiga karakter membutuhkan memori tiga kali lebih banyak, tiga jenis animasi dan sebagainya".[34] Setelah Grand Theft Auto IV dirilis, tim mengembangkan The Lost and Damned dan The Ballad of Gay Tony, paket konten episodik yang mengikuti protagonis baru. Ketiga cerita yang terjalin tersebut mendapat sambutan positif, sehingga tim menyusun Grand Theft Auto V berdasarkan model ini.[12]

Tim pengembang menemukan bahwa pemain merasakan kebebasan yang lebih besar ketika mengendalikan tiga karakter dalam misi. Perancang misi utama Imran Sarwar merasa bahwa mereka membuka lebih banyak manuver strategis. Dia mengutip skenario pertempuran di mana Michael bersiap di pos penembak jitu untuk melindungi Trevor, yang melakukan serangan frontal ke posisi musuh sementara Franklin memanipulasi titik-titik flank.[70] Benzies merasa pergantian karakter merampingkan interaksi antara free roam dan gameplay misi linier, sekaligus menghilangkan perjalanan jarak jauh San Andreas yang tidak praktis ke titik awal misi. Pemain dapat "menjelajahi seluruh peta tanpa harus khawatir dengan perjalanan pulang yang panjang", menurut Benzies.[9] Houser mencatat bahwa penggunaan mekanik selama misi juga meniadakan perjalanan jauh.[51] Tim ini mengimplementasikan konten misi yang dinamis di seluruh dunia terbuka, sebuah fitur yang dipinjam dari Red Dead Redemption. Misi dinamis muncul dengan sendirinya saat pemain menjelajahi dunia terbuka dan dapat diterima atau diabaikan. Di Los Santos, misalnya, pemain dapat menemukan sebuah mobil van lapis baja dan mencoba mencegatnya untuk mencuri isinya.[51]

Tim merombak mekanisme menembak dan mengemudi game ini agar sesuai dengan standar pada zamannya. Penerimaan publik terhadap game-game sebelumnya (seperti Grand Theft Auto IVRed Dead Redemption, dan Max Payne 3) menjadi bahan pertimbangan dalam prosesnya.[20][71] Untuk meningkatkan kecepatan baku tembak, tim menghapus penguncian keras (hard locking) — mekanik utama dalam Grand Theft Auto IV yang secara instan mengunci musuh yang terdekat dengan crosshair. Associate direktur teknis Phil Hooker berpendapat bahwa penguncian keras "terlalu membingungkan" dan merusak imersi, "karena Anda tidak perlu memikirkan lokasi musuh".[72] Dia mengatakan bahwa pemain Grand Theft Auto IV "hanya mengandalkan menahan dan menembak hingga target mati", sehingga Grand Theft Auto V memperkenalkan pengatur waktu yang akan membuka kunci target setelah beberapa detik.[72] Tim menyempurnakan sistem perlindungan Red Dead Redemption untuk game ini, dengan peningkatan fluiditas untuk masuk dan keluar dari perlindungan.[72] Mengenai mekanisme kendaraan yang dikerjakan ulang, Houser merasa permainan ini mengambil pengaruh dari game balap dan memperbaiki kontrol mengemudi Grand Theft Auto IV yang "seperti perahu".[51]

Produksi musik

Grand Theft Auto V adalah game pertama dalam serinya yang menggunakan skor orisinal.[73] Supervisor musik Ivan Pavlovich menyimpulkan bahwa ide musik aslinya "menakutkan", karena belum pernah ada sebelumnya untuk game Grand Theft Auto.[74] Seperti kebanyakan entri seri sebelumnya, game ini juga menggunakan trek musik berlisensi yang disediakan oleh radio dalam game. Pavlovich berharap skor asli akan meningkatkan penggunaan musik berlisensi, alih-alih mengurangi penggunaannya.[75] Lebih lanjut, ia mencatat adanya keseimbangan antara "subteks dan ketegangan dalam musik" dan aksi permainan di layar.[76] Untuk menggarap musiknya, Rockstar menggandeng The AlchemistOh No, dan Tangerine Dream bersama Woody Jackson, yang sebelumnya juga pernah menggarap musik Red Dead RedemptionL.A. Noire, dan Max Payne 3.[77] Tim produser berkolaborasi selama beberapa tahun untuk menciptakan lebih dari dua puluh jam musik yang mengisi misi permainan dan alur permainan yang dinamis di seluruh mode pemain tunggal dan multipemain.[12][78]

Woody Jackson, yang telah mengerjakan beberapa permainan Rockstar sebelumnya, berkolaborasi dengan tim produser untuk menciptakan lebih dari dua puluh jam musik orisinal untuk soundtrack permainan ini.

Pada awal pengembangan permainan, tim musik diperlihatkan versi awal sebelum mulai mengerjakan musiknya. Pekerjaan mereka sebagian besar sudah selesai pada tahap pengembangan selanjutnya, tetapi mereka terus menggubah hingga hasil akhir diserahkan untuk diproduksi. Edgar Froese, anggota pendiri Tangerine Dream, pada awalnya menolak tawaran untuk memproduksi musik untuk video game. Setelah dia diterbangkan ke studio dan diperlihatkan permainan tersebut, dia terkesan dengan skala dan sifat sinematiknya, dan akhirnya berubah pikiran. Delapan bulan pertama Froese mengerjakan musik untuk game ini menghasilkan 62 jam musik.[74] Dia melakukan rekaman dengan Tangerine Dream di Austria, tetapi pekerjaan selanjutnya dilakukan di studio Jackson di Amerika Serikat, yang juga digunakan oleh The Alchemist dan Oh No.[75]

Peran awal Jackson awalnya adalah menyediakan musik untuk misi Trevor, dan dia mengambil pengaruh dari artis seperti The Mars Volta dan Queens of the Stone Age. Ketika dia mengetahui bahwa tim akan membangun karya satu sama lain, dia menyuarakan kekhawatirannya bahwa produk yang dihasilkan akan terputus-putus. Namun, setelah berbagi karyanya dengan tim, ia sangat terkesan dengan kontribusi Froese. "Edgar mengembangkan musiknya, membuatnya menjadi sesuatu yang lain," kata Jackson.[74] Froese telah menginterpolasi suara funk dengan pengaruh hip-hop Jackson. Froese dan Jackson kemudian mengirimkan karya mereka kepada The Alchemist dan Oh No, yang mengambil banyak sampel. The Alchemist berpendapat, "Kami mengambil sampel, mengambil sepotong dari [sic] sini, sepotong dari sana ... Kami mengaduk-aduknya, memotongnya, mengubahnya. Kemudian kami memilih lagu-lagu yang cocok dan semua orang masuk dan melapisinya".[74] DJ Shadow kemudian memadukan kreasi tim dan mencocokkannya dengan alur permainan.[74] Pavlovich menganggap "bagaimana membuat musik hip-hop dan rock tidak terdengar seperti instrumental lagu-lagu di radio, melainkan sesuatu yang unik pada musik tersebut" merupakan sebuah tantangan.[76]

Pavlovich menemukan bahwa ketika Rockstar menugaskan tim untuk menulis musik untuk misi-misi tertentu, beberapa kreasi acak mereka memengaruhi misi-misi lain dan memicu inspirasi untuk pengembangan skor lebih lanjut. Dia membahas sistem "berbasis batang"(stem-based) yang digunakan untuk membuat musik sesuai dengan faktor permainan yang dinamis di mana tim akan membuat musik untuk menggarisbawahi hasil yang dapat dicapai oleh para pemain setelah menyelesaikan misi.[74] Masing-masing dari batang ini, menurut Froese, mencakup hingga 62 file WAV berdurasi lima menit, yang dikirim ke Pavlovich di New York. "Dia kemudian menciptakan, dengan sangat profesional, campuran untuk masing-masing dari delapan batang yang diperlukan untuk sebuah misi dan mengirimkan materi tersebut kepada para musisi lainnya yang terlibat," jelas Froese.[76] Oh No menggambar dari adegan-adegan dalam game untuk membuat karyanya terasa sesuai secara kontekstual dengan aksi di layar. Pengenalan ikonografi Los Santos di awal permainan, misalnya, menginspirasinya untuk "menciptakan suasana West Coast yang halus yang mewujudkan" kota tersebut.[76] Ia memasok terompet, gitar elektrik dan bass, serta bagian perkusi agar sesuai dengan adegan kejar-kejaran mobil. "Kami ingin semuanya memiliki nada yang tepat", jelasnya.[76]

Tim Rockstar ingin mensinergikan penggambaran dunia game California dengan stasiun radio melalui lisensi lagu-lagu yang memberikan "nuansa Cali" yang sesuai.[74] Pavlovich mencatat bahwa kejenuhan budaya Los Angeles akan musik pop mengharuskan adanya stasiun Non-Stop-Pop FM; ia mengatakan "pertama kali Anda turun dari pesawat di LA dan mendengar radio dan musik pop merembes keluar ... Kami menginginkan hal itu. Musik ini benar-benar menghubungkan Anda dengan dunia".[74] Dia merasa bahwa diperlukan ketajaman yang lebih besar untuk pilihGrand Theft Auto V (sering disingkat sebagai GTA: V atau GTA: 5) adalah permainan laga-petualangan 2013 yang dikembangkan oleh Rockstar North dan diterbitkan oleh Rockstar Games. Ini adalah entri utama pertama dalam seri Grand Theft Auto sejak 2008 Grand Theft Auto IV. Berlatar di dalam negara bagian fiksi San Andreas, yang berbasis di California Selatan, kisah pemain tunggal mengikuti tiga kriminal dan upaya mereka untuk melakukan perampokan di bawah tekanan lembaga pemerintah yang korup serta penjahat yang berkuasa. Desain dunia terbuka memungkinkan pemain bebas berkeliaran di pedesaan terbuka San Andreas dan kota fiksi Los Santos, yang berbasis di Los AngelesAmerika Serikat.

Permainan ini dimainkan dari sudut pandang orang ketiga atau orang pertama, dan dunianya dinavigasi dengan berjalan kaki atau dengan kendaraan. Pemain mengontrol tiga protagonis utama di seluruh pemain tunggal dan beralih di antara mereka, baik selama dan di luar misi. Kisah ini berpusat pada urutan perampokan, dan banyak misi melibatkan penembakan dan mengemudi gameplay. Sistem "buronan" (wanted system) mengatur agresi tanggapan penegakan hukum terhadap pemain yang melakukan kejahatan. Grand Theft Auto Online, mode multipemain online permainan ini, memungkinkan hingga 30 pemain dapat bermain dalam berbagai mode kooperatif dan kompetitif yang berbeda.

Pengembangan game ini dimulai sekitar waktu perilisan Grand Theft Auto IV dan dikerjakan secara bersama-sama oleh sejumlah studio Rockstar di seluruh dunia. Tim pengembang mengambil pengaruh dari banyak proyek mereka sebelumnya seperti Red Dead Redemption maupun Max Payne 3 dan mendesain game di antara tiga protagonis utama untuk berinovasi pada struktur inti pendahulunya. Sebagian besar pengembangannya merupakan kreasi dunia terbuka, dan beberapa anggota tim melakukan penelitian lapangan di sekitar California untuk mengambil rekaman bagi tim desain. Soundtrack game ini menampilkan skor orisinal yang disusun oleh tim produser yang berkolaborasi selama beberapa tahun. Grand Theft Auto V dirilis pada bulan September 2013 untuk PlayStation 3 dan Xbox 360, pada bulan November 2014 untuk PlayStation 4 dan Xbox One, pada bulan April 2015 untuk Windows, dan pada bulan Maret 2022 untuk PlayStation 5 dan Xbox Series X/S.[2]

Dipasarkan secara luas dan diantisipasi secara luas, permainan memecahkan rekor penjualan industri dan menjadi produk hiburan dengan penjualan tercepat dalam sejarah, menghasilkan $800 juta di hari pertama dan $1 miliar dalam tiga hari pertama. Permainan ini menerima pujian kritis luas, dengan pujian yang diarahkan pada desain protagonis yang beragam, dunia terbuka, presentasi dan gameplay. Namun, hal itu menimbulkan kontroversi terkait dengan penggambaran kekerasan dan perempuan. Game ini memenangkan penghargaan akhir tahun termasuk penghargaan Game of the Year dari beberapa publikasi game, dan dianggap sebagai salah satu game konsol generasi ketujuh dan kedelapan yang paling penting dan termasuk di antara permainan video terbaik yang pernah dibuat. Permainan ini merupakan permainan video terlaris kedua sepanjang masa dengan lebih dari 175 juta kopi yang telah dikirimkan, dan pada bulan April 2018, menjadikan salah satu produk hiburan paling sukses secara finansial sepanjang masa, dengan pendapatan sekitar $6 miliar di seluruh dunia. Penggantinya sedang dalam pengembangan.

Permainan

Grand Theft Auto V adalah Permainan laga-petualangan[3] yang dapat dimainkan dari sudut pandang orang ketiga[4] ataupun sudut pandang orang pertama.[5][b] Pemain menyelesaikan misi-skenario linier dengan tujuan yang telah ditentukan-untuk melanjutkan alur cerita.[6] Saat tidak menjalankan misi, pemain dapat dengan bebas menjelajahi dunia terbuka. Terdiri dari area pedesaan terbuka San Andreas, termasuk County Blaine fiktif, dan kota fiktif Los Santos, dunia ini jauh lebih besar daripada entri sebelumnya dalam seri ini.[7][c] Permainan ini dapat dieksplorasi sepenuhnya di awal permainan tanpa batasan, meskipun dengan melanjutkan perkembangan alur cerita akan membuka lebih banyak konten permainannya.[9]

Karakter pemain berjongkok di belakang kendaraan sewaktu bertempur. Elemen tampilan head-up terlihat di layar.
Pemain dapat berlindung di balik objek selama baku tembak untuk menghindari serangan musuh.

Pemain dapat menggunakan serangan jarak dekat, senjata api, dan bahan peledak lainnya untuk melawan musuh,[d] dan dapat berlari, melompat, berenang, atau menggunakan kendaraan untuk menjelajahi dunia.[e] Untuk mengakomodasi ukuran luas peta, game ini memperkenalkan jenis kendaraan yang absen di Grand Theft Auto IV pendahulunya, seperti pesawat bersayap tetap (fixed-wing aircraft).[12] Dalam pertempuran, bidikan otomatis (auto-aim) dan sistem perlindungan (cover system) dapat digunakan sebagai alat bantu ketika melawan musuh.[13] Jika pemain menerima kerusakan (damage), meter kesehatan mereka akan beregenerasi perlahan hingga mencapai titik tengah.[f] Pemain akan respawn di rumah sakit ketika kesehatan mereka habis.[11] Jika pemain melakukan kejahatan, lembaga penegak hukum akan bertindak seperti yang ditunjukkan oleh pengukur "wanted" pada tampilan head-up (HUD).[14] Bintang (Stars level) yang ditampilkan pada meteran menunjukkan level wanted saat ini (misalnya, pada level maksimum bintang lima, helikopter polisi dan tim SWAT berkerumun untuk membunuh pemain).[15][g] Petugas penegak hukum akan mencari pemain yang meninggalkan area buronan. Meteran memasuki mode cool-down dan akhirnya menyusut ketika pemain berhasil bersembunyi dari garis pandang petugas yang ditampilkan di peta mini pada jangka waktu tertentu.[17][h]

Mode pemain tunggal membolehkan pemain memainkan tiga karakter: Michael De Santa, Trevor Philips dan Franklin Clinton-penjahat yang kisahnya saling berhubungan saat mereka menyelesaikan misi. Beberapa misi diselesaikan hanya dengan satu karakter dan yang lainnya menampilkan dua atau tiga karakter.[19] Saat berada di luar misi, pemain dapat berpindah antar karakter kapan saja dengan kompas arah di HUD, meskipun fitur ini menjadi terbatas di dalam berbagai situasi di sepanjang cerita. Permainan dapat berganti karakter secara otomatis selama misi berlangsung untuk menyelesaikan misi tertentu. Avatar kompas karakter akan berkedip merah jika dia dalam bahaya dan membutuhkan bantuan, dan berkedip putih jika dia memiliki keunggulan strategis.[20] Meskipun pemain dapat menyelesaikan misi sebagai ketiga protagonis, misi perampokan (heist) lebih sukar membutuhkan bantuan dari kaki tangan yang dikendalikan oleh AI dengan keahlian unik seperti meretas komputer dan mengemudi. Jika seorang kaki tangan selamat dari misi perampokan tersebut, mereka akan mendapat bagian dari hadiah uang tunai[21] dan mungkin tersedia untuk misi selanjutnya dengan peningkatan keterampilan unik mereka.[22] Beberapa perampokan memiliki banyak strategi; dalam misi perampokan, Para pemain bisa secara diam-diam melumpuhkan warga sipil dengan alat pelarut zat gas (incapacitating agent) atau menyerbu langsung ke lokasi dengan senjata api.[23]

Setiap karakter memiliki delapan keterampilan yang mewakili kemampuan mereka dalam bidang tertentu, seperti menembak dan mengemudi. Meskipun keterampilan dapat ditingkatkan selama permainan, setiap karakter memiliki keterampilan dengan keahlian secara default (misalnya keterampilan terbang Trevor).[24] Kedelapan keterampilan "spesial" menentukan keefektifan dalam melakukan kemampuan yang unik untuk setiap karakter. Michael memasuki waktu peluru (bullet time) dalam pertempuran, Franklin memperlambat waktu saat mengemudi, dan Trevor memberikan dua kali lebih banyak kerusakan pada musuh sementara itu dia menerima kerusakan hanya setengahnya dalam pertempuran.[25] Meteran pada HUD setiap karakter akan berkurang ketika kemampuan tersebut telah digunakan dan akan bertambah ketika pemain melakukan aktivitas yang terampil (misalnya, drifting di dalam kendaraan sebagai Franklin atau melakukan headshot sebagai Michael).[26]

Saat menjelajahi dunia game secara bebas, pemain dapat terlibat dalam aktivitas yang sesuai dengan konteksnya seperti menyelam dan lompat BASE, serta mengunjungi tempat-tempat hiburan seperti bioskop dan klub telanjang. Setiap karakter memiliki ponsel cerdas untuk menghubungi teman, memulai aktivitas, dan mengakses Internet dalam game.[27] Internet memungkinkan para pemain trading saham melalui pasar saham.[28] Pemain juga dapat membeli properti seperti garasi dan bisnis, memutakhirkan senjata dan kendaraan di setiap perlengkapan karakter, serta menyesuaikan penampilan mereka dengan membeli pakaian, potongan rambut, dan tato.[29]

Alur cerita

Michael Townley, Trevor Philips dan Brad Snider mengambil bagian dalam perampokan gagal di Ludendorff, North Yankton. Sembilan tahun kemudian, Michael hidup di bawah perlindungan saksi bersama keluarganya di Los Santos, di bawah alias Michael De Santa. Sementara itu, gangbanger bernama Franklin Clinton bekerja untuk korup Armenia mobil salesman Simeon Yetarian dan memenuhi Michael ketika mencoba untuk menipu repossess mobil anaknya, kemudian berteman dengan dia. Ketika Michael menemukan istrinya Amanda tidur dengan pelatih tenisnya, ia mengejar dia untuk sebuah rumah dan menghancurkan itu dalam kemarahan. Pemilik itu ternyata menjadi pacar dari Martin Madrazo, seorang raja obat bius Meksiko yang menuntut kompensasi untuk menghindari kekerasan lebih lanjut. Michael kembali ke kehidupan kejahatan untuk mendapatkan uang, mendaftar Franklin sebagai kaki tangan. Bersama-sama, mereka melakukan pencurian perhiasan toko untuk melunasi utang. Trevor mendengar dari pencurian; menyadari bahwa itu adalah hasil karya Michael, dua menyatukan kembali setelah Trevor melacak rumah Michael.

Kehidupan pribadi protagonis mulai lepas kendali. perilaku yang semakin tidak menentu Michael meminta keluarganya untuk meninggalkan dia, dan upaya untuk membuat sesuatu dari dirinya membawanya ke dalam konflik dengan Devin Weston, seorang miliarder buatan sendiri kapitalis ventura dan pemburu perusahaan yang mengembangkan dendam terhadap dia. Weston bersumpah membalas dendam setelah pengacaranya meninggal dalam kecelakaan yang Michael disalahkan untuk. Franklin menyelamatkan temannya Lamar Davis dari gangster dan mantan teman Harold "Peregangan" Joseph, yang berulang kali mencoba untuk membunuh Lamar untuk membuktikan dirinya kepada saudara-saudaranya. upaya nekat Trevor untuk mengkonsolidasikan kekuasaannya atas berbagai pasar gelap di Blaine County melihat dia berjuang melawan San Andreas bab The Lost Motorcyle Club, sejumlah Amerika Latin geng jalanan, saingan met dealer, tentara bayaran yang disponsori pemerintah dan gembong Triad Wei Cheng.

Biro Investigasi Federal (FIB) agen pemerintah Dave Norton dan Steve Haines menghubungi Michael dan permintaan bahwa ia melakukan serangkaian operasi dengan Franklin dan Trevor untuk melemahkan lembaga saingan, Badan Urusan Internasional (IAA).[i] Di bawah arahan Haines ', mereka menyerang sebuah konvoi yang membawa lapis baja dana ditujukan untuk IAA dan menyerang sebuah bank yang berisi gaji untuk semua polisi yang korup dan pejabat publik di Los Santos. Sebagai Haines datang di bawah pengawasan meningkat untuk metode, ia memaksa Franklin dan Michael menyusup ke markas FIB dan menghapus bukti yang digunakan terhadap dirinya dari server mereka. Michael mengambil kesempatan untuk menghapus data pada kegiatan sendiri, menghancurkan pengaruh Haines 'di atasnya. Trio mulai merencanakan feat paling berani yang pernah mereka: merampok cadangan emas batangan Union Depository ini.

Michael membuat kesalahan dengan keluarganya dan mereka mulai hidup bersama lagi di Los Santos. Sementara itu, Trevor menemukan bahwa Snider tidak di penjara karena ia dituntun untuk percaya, tapi tewas dalam pencurian dan dimakamkan di kuburan ditandai untuk Michael. perasaan Trevor pengkhianatan menyebabkan gesekan dalam kelompok dan mengancam untuk merusak rencana Depository Union mereka. Ketika Michael dan Norton keduanya dikhianati oleh Haines dan terjebak dalam kebuntuan Meksiko antara FIB, IAA dan perusahaan keamanan swasta Merryweather, Trevor membantu mereka, menyatakan bahwa hanya dia memiliki hak untuk membunuh Michael. Meskipun tidak memaafkan Michael, Trevor masih setuju untuk melakukan pencurian Union Depository dan berpisah dengan dia setelah itu.

Pencurian Union Depository berhasil diselesaikan, tapi Franklin didekati oleh dua pihak secara terpisah; Haines dan Norton berpendapat bahwa Trevor adalah kewajiban, dan Weston ingin retribusi untuk pengkhianatan Michael. Franklin memiliki tiga pilihan: membunuh Trevor, membunuh Michael, atau membunuh tidak dan menghadapi musuh-musuh mereka bersama-sama. Haruskah Franklin membunuh baik Michael atau Trevor, dia berhenti kontak dengan selamat dan kembali ke kehidupan lamanya.[31][32] Haruskah ia membunuh mereka bertiga, Trio menahan serangan dari FIB dan Merryweather sebelum pergi untuk membunuh Haines, Stretch, Cheng dan Weston. Michael dan Trevor mendamaikan, dan tiga gencatan bekerja bersama-sama tapi tetap teman.[33]

Pengembangan

Karakter pemain terjun payung di lembah pegunungan. Partikel cahaya, pantulan dan efek bayangan terlihat jelas.
Rockstar Advanced Game Engine yang telah dirombak menciptakan efek partikel dengan detail yang lebih baik daripada pendahulunya Grand Theft Auto IV.

Pekerjaan awal Grand Theft Auto V dimulai sekitar perilisan Grand Theft Auto IV pada bulan April 2008; pengembangan penuh berlangsung selama kurang lebih tiga tahun.[34] Tim inti Rockstar North yang beranggotakan 360 orang mengkooptasi studio-studio di seluruh dunia yang dimiliki oleh perusahaan induk Rockstar Games untuk memfasilitasi pengembangan di antara tim yang beranggotakan lebih dari 1.000 orang.[35] Studio tersebut termasuk studio Rockstar di LeedsLincolnLondonNew EnglandSan Diego, dan Toronto.[36] Direktur teknis Adam Fowler mengatakan bahwa meskipun pengembangan dibagi antara studio di berbagai negara, prosesnya melibatkan kolaborasi yang erat antara tim inti dan yang lainnya. Hal ini diperlukan untuk menghindari kesulitan jika studio tidak berkomunikasi satu sama lain karena banyak mekanik permainan yang bekerja secara bersama-sama.[37] Pengembangan game dihentikan pada tanggal 25 Agustus 2013, ketika game tersebut diserahkan untuk diproduksi.[38] Analis media Arvind Bhatia memperkirakan anggaran pengembangan game ini mencapai lebih dari US$137 juta,[39] dan Marty McLaughlin, wartawan The Scotsman, memperkirakan bahwa gabungan upaya pengembangan dan pemasarannya melebihi GB£170 juta (US$265 juta), sehingga membuatnya menjadi video game termahal yang pernah dibuat pada masanya.[40]

Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) yang dipatenkan, dirombak untuk permainan ini untuk meningkatkan kemampuan rendering arak gambarnya, mesin Euphoria dan Bullet mengelola tugas-tugas animasi serta rendering lingkungan lebih lanjut.[41][42] Tim menemukan bahwa mereka dapat merender dunia permainan dengan detail yang lebih besar daripada di Grand Theft Auto IV karena mereka telah terbiasa dengan peranti keras PlayStation 3 dan Xbox 360. Direktur seni Aaron Garbut mengatakan bahwa meskipun perangkat keras konsol yang semakin usang cukup melelahkan untuk dikerjakan, akan tetapi tim masih dapat memberikan pencahayaan dan bayangan yang mendetail dan "mempertahankan tampilan yang konsisten".[43] Wakil presiden Dan Houser merasa bahwa mengerjakan Grand Theft Auto IV dengan perangkat keras yang relatif baru merupakan sebuah tantangan, tetapi tim telah belajar untuk mengembangkan konsol secara lebih efisien.[44] Versi PlayStation 3, PlayStation 4, dan Xbox One dapat disimpan dalam satu Cakram Blu-ray; salinan Xbox 360 didistribusikan dalam dua DVD dan memerlukan instalasi 8 GB pada HDD atau perangkat penyimpanan eksternal;[45] sedangkan versi Microsoft Windows (PC) membutuhkan tujuh DVD.[46] Tim ini menegaskan bahwa perbedaan antara versi PlayStation 3 dan Xbox 360 tidak akan berarti.[47]

Riset dan desain dunia terbuka

Pengembangan awal Grand Theft Auto V meliputi penciptaan dunia terbuka, di mana model awal dibangun di dalam mesin selama pra-produksi.[48] Latar permainan ini mengambil tempat di negara bagian fiksi Amerika Serikat, San Andreas dan kota Los Santos, yang masing-masing berbasis di California Selatan dan Los Angeles.[49] San Andreas pertama kali digunakan sebagai latar Grand Theft Auto: San Andreas, yang menampilkan tiga kota yang dipisahkan oleh pedesaan terbuka. Tim berpikir bahwa ambisi untuk memasukkan tiga kota ke dalam San Andreas terlalu tinggi, karena tidak dapat meniru kota-kota tersebut seperti yang mereka harapkan.[50] Houser merasa bahwa penggambaran Los Angeles yang efektif perlu meniru perluasan wilayahnya, dan bahwa membagi tenaga kerja di antara beberapa kota akan mengurangi kemampuannya untuk menangkap "apa itu L.A.".[51] Garbut mengatakan bahwa teknologi era PlayStation 2 tidak memiliki kemampuan teknis untuk menangkap Los Angeles secara memadai, sehingga rendisi Los Santos oleh San Andreas terlihat seperti "latar belakang atau level permainan dengan para pejalan kaki yang berseliweran secara acak".[51] Tim ini mengabaikan San Andreas sebagai titik keberangkatan untuk Grand Theft Auto V karena mereka telah beralih ke konsol generasi baru dan ingin membangun kota dari awal. Menurut Garbut, perangkat keras game telah "berevolusi begitu banyak dari San Andreas" sehingga menggunakannya sebagai model akan menjadi sia-sia.[51] Fokus tim pada satu kota, bukan tiga kota, membuat mereka dapat membuat Los Santos dengan kualitas yang lebih tinggi dan skala yang lebih besar dibandingkan dengan permainan sebelumnya.[51]

Puncak gunung di dalam game dengan delapan papan reklame yang menampilkan huruf-huruf untuk mengeja kata "Vinewood"
Permainan ini mereproduksi beberapa landmark ikonik Los Angeles seperti Hollywood Sign, yang digambarkan dalam permainan sebagai Vinewood Sign.

Los Angeles diteliti secara ekstensif untuk permainan ini. Tim ini mengorganisir perjalanan penelitian lapangan dengan pemandu wisata dan sejarawan arsitektur, dan mengambil sekitar 250.000 foto dan sejumlah rekaman video selama berjam-jam.[43] Houser mengatakan, "Kami berbicara dengan agen FBI yang pernah menyamar, para ahli Mafia, gangster jalanan yang tahu bahasa gaul, kami bahkan pergi untuk melihat penjara yang layak". Ia menganggap penelitian dan penciptaan dunia terbuka sebagai aspek yang paling menantang dalam produksi game ini.[52] Proyeksi Google Maps dan Street View dari Los Angeles digunakan oleh tim untuk membantu mendesain jaringan jalan Los Santos.[53] Tim ini mempelajari model globe virtual, data sensus, dan film dokumenter untuk mereproduksi penyebaran geografis dan demografis kota tersebut.[51] Menurut Houser, tim memilih untuk memadatkan penyebaran kota ke dalam area yang dapat dilalui dengan nyaman oleh para pemain untuk menangkap "esensi dari apa yang sebenarnya ada di sebuah kota, tetapi dalam area yang jauh lebih kecil".[54] Sam Sweet dari The New Yorker berpendapat bahwa "kerja lapangan yang mendalam... tidak dilakukan untuk mendokumentasikan sebuah tempat tinggal. Sebaliknya, data tersebut dikumpulkan untuk menciptakan versi yang sangat realistis dari Los Angeles yang sebenarnya tidak ada".[55] Garbut mencatat bahwa Los Angeles hanya digunakan sebagai titik awal dan bahwa tim tidak "didikte oleh kenyataan" saat membangun Los Santos.[48]

Dunia terbuka ini mencakup wilayah pedesaan yang luas di sekitar kota.[56] Penelitian membawa tim ke daerah pedesaan California; Garbut mengenang kunjungan yang ia lakukan bersama Houser ke Pantai Bombay yang menginspirasi mereka untuk membuat cerita awal Trevor berlatar belakang Laut Salton.[48] Tim ini menginginkan dunia yang luas tanpa area terbuka dan kosong dan memadatkan pedesaan California Selatan ke dalam ruang bermain yang mendetail.[43] Dunia game ini mencakup 49 mil persegi (130 km2) — sekitar seperdelapan dari luas wilayah Los Angeles.[55] Skalanya lebih besar dari permainan dunia terbuka Rockstar sebelumnya; Garbut memperkirakan ukurannya cukup besar untuk memuat dunia San AndreasGrand Theft Auto IV, dan Red Dead Redemption apabila digabungkan.[7] Untuk mengakomodasi ukuran dunia, tim merombak RAGE untuk meningkatkan kemampuan rendering draw distance-nya.[51] Ruang terbuka yang luas memungkinkan diperkenalkannya kembali pesawat sayap tetap, yang dihilangkan dari Grand Theft Auto IV karena skalanya yang relatif lebih kecil.[57] "Kami menginginkan suatu tempat yang besar [untuk membuat para pemain] bisa terbang dengan baik", jelas Houser.[12] Produser utama Leslie Benzies mencatat bahwa untuk menghindari area pedesaan yang "hampa", tim mengisi dunia terbuka dengan satwa liar.[9]

Pengembangan cerita dan karakter

Steven Ogg memerankan sebagai Trevor Philips.

Cerita pemain tunggal yang berkisar pada tiga protagonis utama merupakan salah satu tujuan desain awal Grand Theft Auto V. Garbut merasa bahwa penyimpangan dari struktur inti permainan adalah sebuah risiko, dan mengingat kekhawatiran tim bahwa penyimpangan dari pengaturan karakter utama Grand Theft Auto yang tradisional "mungkin menjadi bumerang".[48] Konseptualisasi permainan awal akan menceritakan tiga cerita terpisah melalui protagonis yang berbeda. Kemudian, cerita Grand Theft Auto IV memberikan inspirasi bagi konsep lintasan cerita yang akan ditemui di sepanjang permainan. Pada akhirnya, konsep ini berkembang menjadi tiga cerita yang saling berhubungan yang terjalin melalui misi.[58] Menurut Benzies, tim membuat formula beberapa karakter yang "tidak terpisahkan dari struktur permainan serta narasi".[9] Houser berpendapat bahwa Grand Theft Auto V adalah "game dengan plot terkuat karena karakter-karakternya saling terkait" dan "titik temu [di antara kisah-kisah para karakter] sangat menarik".[7]

Tema cerita utamanya adalah "pengejaran dolar yang maha kuasa" (pursuit of the almighty dollar).[59] Misi mengikuti upaya para tokoh utama untuk merencanakan dan melaksanakan aksi perampokan yang rumit untuk mengumpulkan kekayaan bagi diri mereka sendiri. Tim ini berfokus pada uang sebagai tema utama dalam menanggapi krisis finansial tahun 2007-2008, karena dampaknya membuat para karakter utama kembali ke kehidupan kriminal.[60] "Kami menginginkan perasaan pasca-krisis ini, karena hal ini bekerja secara tematis dalam permainan mengenai perampok bank," jelas Houser.[61] Reaksi positif terhadap misi "Three Leaf Clover" Grand Theft Auto IV — sebuah misi perampokan rumit yang dieksekusi oleh protagonis utama Niko Bellic dan para komplotannya — mendorong tim untuk mengembangkan cerita seputar perampokan tersebut.[62] Houser mengatakan bahwa meskipun "Three Leaf Clover" diterima dengan baik, tim belum menangkap sensasi perampokan dengan kemampuan terbaiknya dan ingin Grand Theft Auto V mewujudkannya. Dia merasa misi perampokan bank yang kuat "merupakan perangkat yang bagus yang belum pernah kami gunakan di masa lalu. Mengulang-ulang adalah ketakutan saat kami membuat game yang sebagian evolusinya adalah teknologi".[63]

Permainan ini membuat setiap pemain mengendalikan tiga karakter: Michael de Santa, Franklin Clinton, dan Trevor Philips. Tim menulis setiap karakter untuk mewujudkan pola dasar protagonis dalam permainan; Michael mewakili keserakahan, ambisi Franklin, dan kegilaan Trevor. Houser merasa Michael dan Trevor ditulis untuk menyandingkan satu sama lain, dengan Michael "seperti penjahat yang ingin mengkotak-kotakkan diri dan menjadi orang baik pada suatu waktu" dan Trevor "maniak yang tidak munafik".[44] Dia menganggap bahwa ketiga karakter utama tersebut membantu menggerakkan cerita game ke wilayah yang lebih orisinal daripada pendahulunya, yang secara tradisional mengikuti satu tokoh protagonis yang naik ke jajaran dunia kriminal.[44] Ned Luke memerankan Michael, Shawn "Solo" Fonteno memerankan Franklin, dan Steven Ogg memerankan Trevor. Fonteno pertama kali mengetahui pekerjaan akting melalui temannya DJ Pooh, yang bekerja di San Andreas dan terlibat dalam produksi musik Grand Theft Auto V.[64]

Ketika agen Luke memberitahukan kepadanya tentang panggilan casting, dia awalnya tidak ingin mengikuti audisi untuk peran tersebut karena peran tersebut ada di dalam permainan video. Setelah membaca materi audisi dan mempelajari lebih lanjut tentang proyek ini, dia menjadi tertarik. Dia merefleksikan, "Saya langsung pergi setelah membaca materi dari 'saya tidak akan melakukannya' menjadi 'tidak ada orang lain yang melakukannya'. Itu sangat brilian".[64] Selama proses audisi awal, Ogg melihat adanya chemistry di lokasi syuting antara dirinya dan Luke, yang menurutnya membantu mereka mendapatkan peran tersebut.[65] "Ketika [Luke] dan saya masuk ke dalam ruangan bersama, kami langsung merasakan sesuatu," jelasnya.[66] Meskipun para aktor tahu bahwa audisi mereka adalah untuk Rockstar Games, namun baru setelah mereka menandatangani kontrak, mereka baru mengetahui bahwa itu adalah judul Grand Theft Auto.[64]

Pekerjaan untuk para aktor dimulai pada tahun 2010.[64] Penampilan mereka sebagian besar direkam menggunakan teknologi motion capture.[50] Dialog untuk adegan dengan karakter yang duduk di dalam kendaraan direkam di studio.[67] Karena dialog dan gerakan para aktor direkam di lokasi syuting, mereka mendapati bahwa penampilan mereka tidak berbeda dengan peran dalam film atau televisi. Dialog mereka ditulis sedemikian rupa sehingga mereka tidak dapat melakukan ad-lib; namun, dengan persetujuan sutradara, mereka terkadang membuat perubahan kecil pada penampilan mereka.[67] Untuk mempersiapkan perannya sebagai Michael, Luke menambah berat badannya sebanyak 25 kilogram dan mempelajari permainan Rockstar sebelumnya, dimulai dengan Grand Theft Auto IV. Dia menganggap karakterisasi Michael sebagai penggabungan antara penggambaran Hugh Beaumont sebagai Ward Cleaver dalam komedi situasi Amerika, Leave It to Beaver (1957-63) dan penggambaran Al Pacino sebagai Tony Montana dalam film Scarface di tahun 1983.[64]

Ogg merasa karakterisasi Trevor berkembang seiring berjalannya waktu. Ia mengatakan, "Nuansa dan ciri-ciri karakter yang mulai muncul-cara berjalannya, cara bicaranya, reaksinya, pasti menginformasikan perkembangannya sepanjang permainan".[66] Ogg mengutip penggambaran Tom Hardy sebagai kriminal Inggris, Charles Bronson dalam film biografi tahun 2008, Bronson, sebagai pengaruh gaya yang kuat.[66] Dia berpendapat bahwa meskipun Trevor mewujudkan arketipe anti-hero Grand Theft Auto yang kejam dan psikopat, dia ingin membangkitkan simpati pemain terhadap kisah Trevor. "Untuk memunculkan emosi lain sangatlah sulit, dan itu merupakan tantangan terbesar dan itu adalah sesuatu yang sangat berarti bagi saya," jelas Ogg.[64] Fonteno merasa bahwa tumbuh besar di Los Angeles Selatan dan terpapar oleh perdagangan narkoba dan budaya geng telah mengesahkan penggambarannya tentang Franklin. "Saya pernah menjalani kehidupannya ... Dia dikelilingi oleh narkoba, kejahatan, tinggal bersama bibinya — saya tinggal bersama nenek saya — jadi ada banyak keakraban," kata Fonteno.[64] Setelah tidak bekerja sebagai aktor sejak memerankan Face dalam film The Wash pada tahun 2001, ia meminta nasihat dari Luke dan Ogg untuk mengasah kemampuan aktingnya.[64]

Desain permainan

Desain beberapa protagonis Grand Theft Auto V dirancang untuk meningkatkan mekanisme inti seri ini. Tim ini berusaha untuk berinovasi dalam penceritaan game dan meniadakan keakraban yang sudah basi dengan tidak mengembangkan struktur inti permainan.[68] "Kami tidak ingin melakukan hal yang sama lagi," kata Houser.[51] Ide beberapa protagonis pertama kali dimunculkan selama pengembangan San Andreas, tetapi pembatasan perangkat keras pada masa itu membuatnya tidak memungkinkan.[69] Garbut menjelaskan, "Itu tidak berhasil dari sudut pandang teknologi karena tiga karakter membutuhkan memori tiga kali lebih banyak, tiga jenis animasi dan sebagainya".[34] Setelah Grand Theft Auto IV dirilis, tim mengembangkan The Lost and Damned dan The Ballad of Gay Tony, paket konten episodik yang mengikuti protagonis baru. Ketiga cerita yang terjalin tersebut mendapat sambutan positif, sehingga tim menyusun Grand Theft Auto V berdasarkan model ini.[12]

Tim pengembang menemukan bahwa pemain merasakan kebebasan yang lebih besar ketika mengendalikan tiga karakter dalam misi. Perancang misi utama Imran Sarwar merasa bahwa mereka membuka lebih banyak manuver strategis. Dia mengutip skenario pertempuran di mana Michael bersiap di pos penembak jitu untuk melindungi Trevor, yang melakukan serangan frontal ke posisi musuh sementara Franklin memanipulasi titik-titik flank.[70] Benzies merasa pergantian karakter merampingkan interaksi antara free roam dan gameplay misi linier, sekaligus menghilangkan perjalanan jarak jauh San Andreas yang tidak praktis ke titik awal misi. Pemain dapat "menjelajahi seluruh peta tanpa harus khawatir dengan perjalanan pulang yang panjang", menurut Benzies.[9] Houser mencatat bahwa penggunaan mekanik selama misi juga meniadakan perjalanan jauh.[51] Tim ini mengimplementasikan konten misi yang dinamis di seluruh dunia terbuka, sebuah fitur yang dipinjam dari Red Dead Redemption. Misi dinamis muncul dengan sendirinya saat pemain menjelajahi dunia terbuka dan dapat diterima atau diabaikan. Di Los Santos, misalnya, pemain dapat menemukan sebuah mobil van lapis baja dan mencoba mencegatnya untuk mencuri isinya.[51]

Tim merombak mekanisme menembak dan mengemudi game ini agar sesuai dengan standar pada zamannya. Penerimaan publik terhadap game-game sebelumnya (seperti Grand Theft Auto IVRed Dead Redemption, dan Max Payne 3) menjadi bahan pertimbangan dalam prosesnya.[20][71] Untuk meningkatkan kecepatan baku tembak, tim menghapus penguncian keras (hard locking) — mekanik utama dalam Grand Theft Auto IV yang secara instan mengunci musuh yang terdekat dengan crosshair. Associate direktur teknis Phil Hooker berpendapat bahwa penguncian keras "terlalu membingungkan" dan merusak imersi, "karena Anda tidak perlu memikirkan lokasi musuh".[72] Dia mengatakan bahwa pemain Grand Theft Auto IV "hanya mengandalkan menahan dan menembak hingga target mati", sehingga Grand Theft Auto V memperkenalkan pengatur waktu yang akan membuka kunci target setelah beberapa detik.[72] Tim menyempurnakan sistem perlindungan Red Dead Redemption untuk game ini, dengan peningkatan fluiditas untuk masuk dan keluar dari perlindungan.[72] Mengenai mekanisme kendaraan yang dikerjakan ulang, Houser merasa permainan ini mengambil pengaruh dari game balap dan memperbaiki kontrol mengemudi Grand Theft Auto IV yang "seperti perahu".[51]

Produksi musik

Grand Theft Auto V adalah game pertama dalam serinya yang menggunakan skor orisinal.[73] Supervisor musik Ivan Pavlovich menyimpulkan bahwa ide musik aslinya "menakutkan", karena belum pernah ada sebelumnya untuk game Grand Theft Auto.[74] Seperti kebanyakan entri seri sebelumnya, game ini juga menggunakan trek musik berlisensi yang disediakan oleh radio dalam game. Pavlovich berharap skor asli akan meningkatkan penggunaan musik berlisensi, alih-alih mengurangi penggunaannya.[75] Lebih lanjut, ia mencatat adanya keseimbangan antara "subteks dan ketegangan dalam musik" dan aksi permainan di layar.[76] Untuk menggarap musiknya, Rockstar menggandeng The AlchemistOh No, dan Tangerine Dream bersama Woody Jackson, yang sebelumnya juga pernah menggarap musik Red Dead RedemptionL.A. Noire, dan Max Payne 3.[77] Tim produser berkolaborasi selama beberapa tahun untuk menciptakan lebih dari dua puluh jam musik yang mengisi misi permainan dan alur permainan yang dinamis di seluruh mode pemain tunggal dan multipemain.[12][78]

Woody Jackson, yang telah mengerjakan beberapa permainan Rockstar sebelumnya, berkolaborasi dengan tim produser untuk menciptakan lebih dari dua puluh jam musik orisinal untuk soundtrack permainan ini.

Pada awal pengembangan permainan, tim musik diperlihatkan versi awal sebelum mulai mengerjakan musiknya. Pekerjaan mereka sebagian besar sudah selesai pada tahap pengembangan selanjutnya, tetapi mereka terus menggubah hingga hasil akhir diserahkan untuk diproduksi. Edgar Froese, anggota pendiri Tangerine Dream, pada awalnya menolak tawaran untuk memproduksi musik untuk video game. Setelah dia diterbangkan ke studio dan diperlihatkan permainan tersebut, dia terkesan dengan skala dan sifat sinematiknya, dan akhirnya berubah pikiran. Delapan bulan pertama Froese mengerjakan musik untuk game ini menghasilkan 62 jam musik.[74] Dia melakukan rekaman dengan Tangerine Dream di Austria, tetapi pekerjaan selanjutnya dilakukan di studio Jackson di Amerika Serikat, yang juga digunakan oleh The Alchemist dan Oh No.[75]

Peran awal Jackson awalnya adalah menyediakan musik untuk misi Trevor, dan dia mengambil pengaruh dari artis seperti The Mars Volta dan Queens of the Stone Age. Ketika dia mengetahui bahwa tim akan membangun karya satu sama lain, dia menyuarakan kekhawatirannya bahwa produk yang dihasilkan akan terputus-putus. Namun, setelah berbagi karyanya dengan tim, ia sangat terkesan dengan kontribusi Froese. "Edgar mengembangkan musiknya, membuatnya menjadi sesuatu yang lain," kata Jackson.[74] Froese telah menginterpolasi suara funk dengan pengaruh hip-hop Jackson. Froese dan Jackson kemudian mengirimkan karya mereka kepada The Alchemist dan Oh No, yang mengambil banyak sampel. The Alchemist berpendapat, "Kami mengambil sampel, mengambil sepotong dari [sic] sini, sepotong dari sana ... Kami mengaduk-aduknya, memotongnya, mengubahnya. Kemudian kami memilih lagu-lagu yang cocok dan semua orang masuk dan melapisinya".[74] DJ Shadow kemudian memadukan kreasi tim dan mencocokkannya dengan alur permainan.[74] Pavlovich menganggap "bagaimana membuat musik hip-hop dan rock tidak terdengar seperti instrumental lagu-lagu di radio, melainkan sesuatu yang unik pada musik tersebut" merupakan sebuah tantangan.[76]

Pavlovich menemukan bahwa ketika Rockstar menugaskan tim untuk menulis musik untuk misi-misi tertentu, beberapa kreasi acak mereka memengaruhi misi-misi lain dan memicu inspirasi untuk pengembangan skor lebih lanjut. Dia membahas sistem "berbasis batang"(stem-based) yang digunakan untuk membuat musik sesuai dengan faktor permainan yang dinamis di mana tim akan membuat musik untuk menggarisbawahi hasil yang dapat dicapai oleh para pemain setelah menyelesaikan misi.[74] Masing-masing dari batang ini, menurut Froese, mencakup hingga 62 file WAV berdurasi lima menit, yang dikirim ke Pavlovich di New York. "Dia kemudian menciptakan, dengan sangat profesional, campuran untuk masing-masing dari delapan batang yang diperlukan untuk sebuah misi dan mengirimkan materi tersebut kepada para musisi lainnya yang terlibat," jelas Froese.[76] Oh No menggambar dari adegan-adegan dalam game untuk membuat karyanya terasa sesuai secara kontekstual dengan aksi di layar. Pengenalan ikonografi Los Santos di awal permainan, misalnya, menginspirasinya untuk "menciptakan suasana West Coast yang halus yang mewujudkan" kota tersebut.[76] Ia memasok terompet, gitar elektrik dan bass, serta bagian perkusi agar sesuai dengan adegan kejar-kejaran mobil. "Kami ingin semuanya memiliki nada yang tepat", jelasnya.[76]

Tim Rockstar ingin mensinergikan penggambaran dunia game California dengan stasiun radio melalui lisensi lagu-lagu yang memberikan "nuansa Cali" yang sesuai.[74] Pavlovich mencatat bahwa kejenuhan budaya Los Angeles akan musik pop mengharuskan adanya stasiun Non-Stop-Pop FM; ia mengatakan "pertama kali Anda turun dari pesawat di LA dan mendengar radio dan musik pop merembes keluar ... Kami menginginkan hal itu. Musik ini benar-benar menghubungkan Anda dengan dunia".[74] Dia merasa bahwa diperlukan ketajaman yang lebih besar untuk pilih